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2011-11-15 02:25 CJ君人
岩田聰答疑任天堂近況 遊戲“難產”為哪般?

任天堂2012財年半年財報決算說明會後的投資者Q&A環節,被問及最近玩家較為關心的遊戲“難產”問題時,任天堂總裁岩田聰向媒體及投資者解釋了近期任天堂遊戲缺失的主要原因。[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201111/2011110317012217.jpg][img=160,186]http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/201111/2011110317012217.jpg[/img][u][color=#3366cc] [/color][/u][/url][/align]  本次新世代主機的過渡來的十分倉促,當任天堂將DS及Wii的重心轉移到3DS及WiiU上時,正是WiiU的研發準備階段,雖然硬體更新在業界十分普遍,但是這個更新並沒有一個固定的週期,導致在此階段公司的全部精力投入到了硬體研發上,無暇兼顧軟體發展。
  雖然3DS的作品陣容公佈已長達一年之久,但是不少遊戲依舊沒法很快和玩家見面,今年年末,雖然有像《塞爾達傳說:天空之劍》《馬里奧賽車7》《馬里奧3D大陸》這樣的作品登場,但是對於購買了Wii及3DS的玩家來說依舊沒有多少遊戲可玩,為了WiiU不再走3DS的老路,老任不得不忙著開發新作並協調協力廠商的工作。
  岩田表示:“我們要盡可能去協調他人(協力廠商)來輔助我們進行遊戲開發,早先獨自承攬一切的觀念已經過時了,我們應該集中精力去創造新的有趣的軟體,同時充分利用外界資源,尤其是我們不擅長的領域。”並且還特別強調,經過任天堂的整體討論,他們認為線上遊戲是其最佳發展領域和方向。
  面對最近“任天堂無遊戲可玩”的尷尬報導,岩田聰在近日接受媒體採訪時談到,雖然老任最近發售的遊戲不多,但是說沒有可就太不切實際了。
  岩田稱,雖然年底市場火爆,但是對於遊戲銷售總量來說沒有太大影響,為了避免紮堆及盈利方面的考量,任天堂刻意將部分遊戲延遲至明年發售,比如《新光之神話》及《路易鬼屋2》等。

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