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2011-11-15 02:55 CJ君人
任天堂雷吉表示移動社交遊戲並未蠶食主機市場

[align=center][img]http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200807/20080716004905780.jpg[/img][/align]  隨著社交和移動遊戲領域近些年出現的快速增長以及傳統電子遊戲零售軟體銷售收入的逐年下降,很多人都在猜想社交和移動遊戲產業正在吞噬傳統電子遊戲零售市場份額。
  事實真的如此嗎?至少任天堂美國地區總裁Reggie Fils-Aime不這樣認為,他相信新型遊戲類型的崛起反而有助於推動傳統主機遊戲及掌機遊戲軟體銷量的增長。
  Reggie Fils-Aime在日前舉行的BMO資本市場數位娛樂會議上表示,新型遊戲類型的崛起的確分化了傳統意義上的遊戲市場,但其帶來的後果並不像人們傳統觀點上所認為的。
  援引ESA最新的調查資料,Fils-Aime指出在過去十二個月中,美國遊戲玩家從原來的67%增長至72%,雖然這種增長可以被理解為是移動以及社交遊戲推動,但調查資料同樣顯示了美國主機遊戲玩家數量也從2007年的32.6%上升到50.5。
  Fils-Aime表示:”從資料中我們看以清楚的發現,新型遊戲類型的崛起並沒有影響到傳統主機遊戲領域。玩家們不會因為社交和移動遊戲而犧牲花費在傳統主機遊戲上時間。新遊戲類型的迅速成長並不一定要以犧牲其他遊戲類型為代價。“
  儘管任天堂主要營收仍集中于傳統零售遊戲業務(公司在過去十二個月中的數字業務收入僅為總收入14%),但 Fils-Aime表示任天堂公司正在調整業務結構,並已經在為旗下大部分專營遊戲系列提供了數位遊戲產品。而對於整個遊戲市場的繼續分化,Fils-Aime也表示公司將會積極應對並促進未來遊戲市場的分化細分。

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