@KTzone » 資源 - 其他分類 » 資源 - 電視遊戲資源超連 » 純情房東俏房客 +魔界戰記2 [JPN 日版]


2007-12-29 11:53 money691214
[img]http://bbs.co2ky.com/attachment/Fid_23/23_1544_6bc11904fdf7007.jpg[/img]

中文名稱:純情房東俏房客
英文名稱:Love Hina Gorgeous (Love Hina)
日文名稱:ьйチス ィみェヒエ ∼ХьゲシгкЯ⑦ヲ!!∼
制作廠商:Konami
代理發行:Konami
游戲類型:即時戰略
游戲載體:DVDX1
游戲平台:PlayStation 2
游戲版本:JPN 日版
游戲制式:NTSC
發行日期:2003年5月22日
游戲人數:1人
官方網站:
[url]http://www.konami.jp/gs/game/lovehina_ps2/main.html[/url]
[url]http://www.kcej.co.jp/products/lovehina_ps2/[/url]
編號SLPM-65292

KONAMI Computer Entertainment Japan(KCEJ)以人氣漫畫《純情房東俏房客》為主題,預定5月發售、定價4800的體感冒險游戲《純情房東俏房客 豪華版∼故事發生的瞬間」》(暫稱),故事依然圍繞在如果下次考試還是沒考上東大就要到巴黎的景太郎四周,並以玩家熟悉的日向莊為舞台。游戲中不但將日向莊重新再現,玩家在故事中不但可以用多邊形造型的景太郎在宿舍中走來走去,到處閑逛,各種豐富的動畫畫面更是讓玩家愛不釋手。另外玩家在與女孩們交談時,還可以用左右模擬搖杆來操作角色的雙手進行探索,帶給玩家更不一樣的體感樂趣











[img]http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/64/53/ME0000645353_2.jpg[/img]

中文名稱  魔界戰記 2
英文名稱  Disgaea Hour of Darkness 2
日文名稱  魔界𨧻記 ЫュЗヮユヤ 2
製作廠商  (株)日本一ЛиЬヨラヤ
代理發行  (株)日本一ЛиЬヨラヤ
遊戲類型  SLG 模擬策略遊戲(+角色扮演)
遊戲人數  1 人
遊戲平台  PS2
遊戲載體  1×DVD5(壓成rar=752MB)
遊戲版本  JPN 日版
官方編號  SLPS_256.08
發售日期  2006年02月23日
官方網站  [url]http://disgaea.jp/2/[/url]
官方網站  [url]http://www.jp.playstation.com/software/title/slps25608.html[/url]

文章來自PS5論壇 作者zealot

    前言:作為一個其貌不揚的游戲竟然能在眾多大作的輪番衝擊中屹立不倒,能在日本游戲業整體日漸不景氣的今天頑強地生存著,並能順順利利地一路走來且推出了系列的第五個產品,這可以說是相當的不易...縱觀當今游戲界的全局,游戲開發成本日益增長,人力物力的消耗量逐漸攀比似乎已成為如今的主流趨勢.但高投入低回報的情況卻是屢見不鮮.對于這樣一個小成本的游戲之所以能生存至今自有其成功之處.下文嘗試著對本游戲的一些特點做一番說明.

    本作的畫面誇張有余而細膩不足.大致上只是普普通通的2D的場景配上簡單的人物建模,或許正是這個原因使她無緣于最前線的大作...如果您以畫面為第一評判標致的話,本作很容易被忽視.不過游戲后期的高級技能施放時非常火爆熱血,高級職業造型新奇獨特,.相比于前几作,進步也是挺明顯的.對于這些,還是用自己的肉眼獲取更直觀的印象吧...
本作的音樂么~粗聽下來很難感到什么特別的,但玩了100多小時都不會產生厭倦感.而且在劇情進行到高潮時也能與之絲絲入扣.可以說水准挺不錯的了~而且有些音樂在各作品中彼此沿襲,對于該系列的愛好者來說,平添了几分的感動...

    以下內容,或許也正是本作成功的關鍵.
    本作的可玩性簡直是無限的.首先,游戲的道具,裝備基本是隨機的,限定的只是很小一部分.無論您是從商店購入的也好,是過關獎勵獲取的也好,是從別人身上竊取的也好...
其次,從這些道具本身就能由此創造出一個隨機迷宮,少則三十層,多則過百.從這些迷宮中又能獲取新的更好的道具.每過一層都能使裝備提升5%的能力,這無疑是有相當誘惑力的.並且在迷宮中有各類新奇有趣的隨機事件.比如瘋狂購物后遭會長打劫啦= =!遭遇強力的飄流過來拿著藏寶圖的海盜啦,遇到一群色狼的圍攻啦...這些實在是很有創意.
    至于這些層數這么多的迷宮,本來就不是強制性的,又有脫出道具可使用,再加上層與層之間有著傳送站點,過一層一般也用不了几分鍾.每過一層雜兵等級都有著一定的提升,實際上在此過程中難度不斷地悄然增添著...因此這些只是增添些探索的樂趣,並沒成為游戲的一大弊病.除此之外,這些迷宮還有著各類地形效果,玩起來可以說是戰略性十足.每到一定層數甚至還有道具將軍,道具大王,道具神這樣的boss級角色,也算是一大挑戰吧.

    迷宮是一大特點,人物養成又是一大特點.本作中可以通過轉生來增加人物的成長率,而且轉生次數沒有限制.可以說,只要肯花時間,沒有最強,只有更強...人物的職業也是多如牛毛,同一類職業不斷培養會出現許多高階職業.職業之間區別也很大,每個職業也有著自己特有的附加效果.第一次看到這么多職業呈現在眼前,或許會讓人大吃一驚的.另外,相比于前作,本作增添了"罪狀"系統.在達到一定條件后,能夠領取到相應罪狀,從而在迷宮的特定層數被企鵝法官判罪,由此增加議會支持率,並加快升級的效率.至于議會嘛,這個世界的眾多決策都要靠議會決定,包括商店增加新商品啦,開放新的迷宮啦,創造新的角色啦.當然,在這樣一個魔界里,實力代表一切.如果自己的提案被否絕,是可以通過戰斗來解決問題的...要是實在不行的話,還可以通過賄賂來拉選票= =!

    這里只是解析了冰山一角,全都說透的話,那就不是游戲介紹了...行文至此,您是不是覺得這游戲還有那么點意思?那就不妨一試吧,相信您所獲得的感受遠比這些枯燥的文字充實得多,或許,在此之后,您會真正的喜歡上本作的.

[img]http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/64/44/ME0000644467_2.jpg[/img]
[img]http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/64/44/ME0000644470_2.jpg[/img]
[img]http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/64/44/ME0000644474_2.jpg[/img]

2008-1-1 02:50 林鴻平
感激不盡

2008-1-1 12:37 acetiger
感恩.謝謝您的種子

2008-1-1 14:52 cmvision88
Thanks for your sharing.

頁: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.5.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.